模块职责 拆分 CharacterMovement、CharacterEquipment、Combat、Enemy 和 Camera 等核心职责。 把射击、投掷、弹丸飞行、命中特效和敌人清理流程整理成更适合战斗实验的结构。 配合 GPU Animation、RVO 与 DOTS 观察更大规模场景下的表现潜力。