Unity 程序简历 / 作品集

求职意向:Unity程序

重点方向是 Unity 客户端与玩法框架搭建,持续把项目做成可扩展、可维护、可演示的工程化作品。 支持三个月以上实习。

姓名 代鹏
学历 本科
地址 重庆市
出生日期 2005
电话 18983317318
邮箱 1517157328@qq.com
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Skills

技术栈

客户端基础

Unity C# UGUI ScriptableObject Prefab Animator Physics Editor 调试

玩法与系统

角色控制器 技能系统 Buff 系统 背包系统 对象池 存档系统 A* 寻路 程序化地图

工程化与优化

Addressables UniTask Profiler 低 GC 设计 分帧预热 异步 I/O 配置驱动 版本迁移

技术扩展

KCC Animancer Final IK DOTS GPU Animation RVO 四叉树 / 八叉树 MapMagic

Projects

项目精选

首页只保留模块摘要与关键词,具体截图、动图和演示视频集中放在详情页里,阅读路径会更干净,也更适合面试时按模块展开。

01

Unity Gameplay Framework

一个以客户端系统设计为核心的作品集型项目集合,覆盖角色控制、技能、Buff、背包、对象池、存档、A*、程序化地图、DOTS与空间划分。

状态机与上下文

角色控制与技能系统都采用了更稳定的状态流转设计。

配置驱动

技能、Buff、物品、地图群系都尽量通过配置表达变化。

性能意识

对象池、低 GC、异步化、流式分块、LOD、空间划分、GPU实例化。

Map
Map System

程序化地图

多噪声管线、群系分配、资源放置与 2D 分块流式加载都整合进同一套地图系统中。

详情页 Streaming Biome
Controller
Character Controller

角色控制系统

KCC + Animancer + Final IK 的三层混合架构,支持玩家与 AI 共用输入抽象、状态机和动作逻辑。

详情页 KCC Input Buffer
Pool
Object Pool

对象池

双层对象池设计,兼顾普通 C# 对象与 GameObject,支持 Addressables、分帧预热、动态缩容和统计监控。

详情页 Addressables Prewarm
Save
Save System

存档系统

多槽位、自动存档、加密压缩、Hash 校验和版本迁移,重点在稳定性与可持续迭代。

详情页 AES Migration
Skill
Skill System

技能系统

状态机驱动的技能生命周期、效果管线、多段施法和快照机制,强调流程清晰与扩展性。

详情页 Pipeline Snapshot
Buff
Buff Framework

Buff 系统

事件驱动、支持叠层策略和多类型效果组合,用数据配置承载持续伤害、属性修改与控制状态。

详情页 Event Bus Low GC
Inventory
Inventory

背包系统

MVC 网格背包,支持拖拽、拆分、合并、分页、过滤,并能桥接 Invector 的物品生态。

详情页 MVC Drag & Drop
Fast A*
Pathfinding

A* 寻路系统

使用一维数组和二叉堆优化寻路过程,支持 8 方向移动、穿墙检测、地形权重和 NonAlloc 调用。

详情页 Binary Heap Cache Friendly
DOTS
Dots Prototype

DOTS 战斗实验

围绕移动、装备挂载、战斗、敌人和相机搭了一套实验性战斗结构,并接入 GPU Animation、RVO 和 DOTS。

详情页 ECS GPU Animation

Experience

项目经历

2025 至今

Unity Gameplay Framework · 个人项目

以可扩展客户端系统为目标,持续整理角色控制、技能、Buff、背包、对象池、存档、A*、地图生成等模块。

  • 强调配置驱动、运行时上下文、事件通信和职责拆分,减少系统间硬耦合。
持续技术探索

性能与工程化专项

围绕低 GC、异步 I/O、对象池、ECS、空间索引与流式地图等主题持续做实验和整理。

  • 在不同模块里分别体现缓存优化、分帧处理、动态缩容、自动回退与数据迁移等思路。
  • 把“能跑起来”继续推进成“好扩展、好维护、好解释”的工程表达。

Education

教育与补充信息

2023.09 - 至今

计算机科学与技术专业

27届 本科

长江师范学院

获得证书

软件设计师中级

相关课程

数据结构与算法、操作系统、计算机网络、数据库、游戏开发相关课程。