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项目精选
首页只保留模块摘要与关键词,具体截图、动图和演示视频集中放在详情页里,阅读路径会更干净,也更适合面试时按模块展开。
01
Unity Gameplay Framework
一个以客户端系统设计为核心的作品集型项目集合,覆盖角色控制、技能、Buff、背包、对象池、存档、A*、程序化地图、DOTS与空间划分。
角色控制与技能系统都采用了更稳定的状态流转设计。
技能、Buff、物品、地图群系都尽量通过配置表达变化。
对象池、低 GC、异步化、流式分块、LOD、空间划分、GPU实例化。
Experience
项目经历
2025 至今
Unity Gameplay Framework · 个人项目
以可扩展客户端系统为目标,持续整理角色控制、技能、Buff、背包、对象池、存档、A*、地图生成等模块。
- 强调配置驱动、运行时上下文、事件通信和职责拆分,减少系统间硬耦合。
持续技术探索
性能与工程化专项
围绕低 GC、异步 I/O、对象池、ECS、空间索引与流式地图等主题持续做实验和整理。
- 在不同模块里分别体现缓存优化、分帧处理、动态缩容、自动回退与数据迁移等思路。
- 把“能跑起来”继续推进成“好扩展、好维护、好解释”的工程表达。
Education
教育与补充信息
2023.09 - 至今
计算机科学与技术专业
27届 本科
长江师范学院
获得证书
软件设计师中级
相关课程
数据结构与算法、操作系统、计算机网络、数据库、游戏开发相关课程。